在ArchLinux上编译Ogre
Ogre(Object-oriented Graphics Rendering Engine)是一个开源的实时图形渲染引擎,用于创建和渲染三维图形应用程序。它是基于C++编写的,并提供了丰富的功能和工具,使开发者能够构建高性能的图形应用程序。
- 特点和功能:
- 跨平台支持:Ogre是一个跨平台的引擎,支持在多个操作系统(如Windows、Linux、macOS等)上进行开发和部署。
- 高性能渲染:Ogre通过使用现代图形硬件和优化算法,提供了高效的图形渲染。它支持多种渲染路径(如Direct3D和OpenGL),并针对不同平台和硬件提供了灵活的渲染配置。
- 强大的渲染功能:Ogre提供了广泛的渲染功能,包括高级材质系统、灯光和阴影、粒子系统、骨骼动画、精确的几何剪裁等。这些功能使开发者能够创建出逼真和令人惊叹的图形效果。
- 可扩展性和模块化:Ogre的设计注重可扩展性和模块化。它提供了丰富的插件系统,可以方便地添加和定制功能。开发者可以选择性地集成和使用不同的模块,以满足其特定的需求。
- 资源管理和场景图:Ogre提供了资源管理器,用于加载和管理图形资源(如模型、纹理、材质等)。它还包括一个场景图系统,用于组织和渲染场景中的对象。
- 多种编程语言支持:尽管Ogre是使用C++编写的,但它提供了多种语言的绑定和接口,包括Python、C#、Java等。这样可以方便开发者使用自己熟悉的编程语言来开发和扩展Ogre应用程序。
Ogre作为一个成熟且广泛应用的图形渲染引擎,被用于游戏开发、虚拟现实、模拟器、科学可视化等领域。它拥有一个活跃的社区,并提供了丰富的文档、示例和教程,以帮助开发者入门和使用Ogre引擎。
在ArchLinux上编译Ogre
安装依赖
By default ogre will build the recommended dependencies automatically when you run cmake configure the first time. Ogre will install the dependencies into the subfolder Dependencies
in the build dir by default. You can configure it by setting OGRE_DEPENDENCIES_DIR
in cmake.
文档的意思是Ogre会在配置cmake的时候自动安装依赖
拉取源码
git clone https://github.com/OGRECave/ogre.git |
配置cmake
cd ogre |
编译
cmake --build . --config Release |
安装到系统中
想要使用它,最好将头文件和库文件放置到干净的地方。
cmake --build . --config Release --target install |
你可能需要root权限才能完成这个操作。
测试
使用官方示例:
// This file is part of the OGRE project. |
CMakeLists.txt
文件如下:
cmake_minimum_required (VERSION 3.10) |
文件结构:
. |
运行命令:
cd build |
结果:
- 本文标题:在ArchLinux上编译Ogre
- 创建时间:2023-07-14 17:32:00
- 本文链接:2023/07/14/note/Framework/OpenGL/ogre_compile/
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