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    • glfw 与 windows 的宏定义冲突 APIENTRY

      C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\include\10.0.26100.0\shared\minwindef.h(130): warning C4005: “APIENTRY”: 宏重定义

        2025-06-19
      •  经验与技巧与踩坑 · 杂项
      •  cpp
       
      • Windows
      • GLFW
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    • Cursor 使用 cppvsdbg

      From https://gist.github.com/Ouroboros/1a1e0b9c8bcbac2a519516aa5a12a52b

        2025-06-10
      •  递归这个世界 · 编程
      •  环境搭建与工具使用
       
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    • Camera

      Camera designing.

        2025-06-07
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    • 渲染相关概念

      PBR rendering.

        2025-06-05
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    • 游戏引擎架构设计学习

      Hazel Engine 没有使用分层式架构设计,多模块间的耦合相当严重,类之间的相互依赖也比较常见,这对分块编译和后续扩展提出了较大的挑战。

      持续思考一个尽可能简单又有效的架构设计,尽可能满足多Target分离,动态加载DLL,模块解耦。

        2025-05-30
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    • 多Pass渲染

      多 pass 渲染就像制作一部电影的后期制作流程,每一步都专门处理一种效果,最后合成最终画面。

      每个 pass 专注一种效果,互不干扰:阴影 pass 只关心深度;几何 pass 只关心基础着色;后处理 pass 只关心特效。

        2025-05-30
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    • Vulkan基本概念

      Vulkan的一些基本概念。

        2025-02-21
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    • Vulkan Shader

      Vulkan Shader 的资源绑定与OpenGL的对比。

        2025-02-21
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    • Games101-01-overview-of-computer-graphics

      图形学概述。

        2025-02-21
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    • Games101-01-review-of-linear-algebra

      线性代数。

        2025-02-21
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