在OpenGL中,深度测试(Depth Testing)是一种用于处理场景中多个物体的绘制顺序的技术。它用于解决物体的可见性问题,确保只有最前面的物体像素被绘制,从而实现真实的3D场景效果。
深度测试的基本思想是根据物体在场景中的距离,维护一个深度缓冲区(Depth Buffer),它是一个和颜色缓冲区大小相同的缓冲区。在深度缓冲区中,每个像素都存储着一个深度值(通常是浮点数或整数),表示物体到观察点(摄像机)的距离。这个距离通常是从摄像机视点到物体的距离。
深度测试默认是禁用的,所以如果要启用深度测试的话,我们需要用GL_DEPTH_TEST选项来启用它:
glEnable(GL_DEPTH_TEST); |