Ogre(Object-oriented Graphics Rendering Engine)是一个开源的实时图形渲染引擎,用于创建和渲染三维图形应用程序。它是基于C++编写的,并提供了丰富的功能和工具,使开发者能够构建高性能的图形应用程序。

Ogre(Object-oriented Graphics Rendering Engine)是一个开源的实时图形渲染引擎,用于创建和渲染三维图形应用程序。它是基于C++编写的,并提供了丰富的功能和工具,使开发者能够构建高性能的图形应用程序。

📒 JavaScript学习笔记
习惯了Typora,刚好它支持命令行自动上传图片,可以作为一个很好的图床上传工具。
主要原因是字符集的问题,不使用unicode字符集即可。
在VSCode中,删除c_cpp_properties.json中的宏UNICODE和_UNICODE。
着色器需要用特定的语言编写,GLSL是一种类C的语言,专门用来写着色器程序。
程序结构:
在Win32的基础上,使用OpenGL v3.3,单个cpp文件完成:
使用win32原生API实现OpenGL,可以取代glut等第三方库。
引自此博客。
接受新的事物是不容易的,这意味要面临诸多陌生和不习惯,但xmake太简单易用了,从此cmake是路人。
编辑main.cpp:
|
编辑CMakeLists.txt:
cmake_minimum_required(VERSION 3.5.1) |