VS code 安装插件 CodeLLDB 时,需要下载一个包,vadimcn/codelldb,即使有代理,也难以自动完成。
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VS code 安装插件 lldb 调试 CPP 程序
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OpenGL-1 初识
OpenGL本身是一种规范,只是规定了一些应有的函数和参数,没有任何实现(实现由第三方库完成,如glfw、glew).
本文之所以放在[编程]->[框架]的分类,是因为本文主要内容是用OpenGL规范实现的库的使用,而非OpenGL规范本身
图形渲染管线是实时渲染的核心组件。渲染管线的功能是通过给定虚拟相机、3D场景物体以及光源等场景要素来产生或者渲染一副2D的图像。渲染管线是实时渲染的重要工具,主要包括两个功能:一是将物体3D坐标转变为屏幕空间2D坐标,二是为屏幕每个像素点进行着色。
渲染管线的一般流程分别是:顶点数据的输入、顶点着色器、曲面细分过程、几何着色器、图元组装、裁剪剔除、光栅化、片段着色器以及混合测试。
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Vim 使用 coc-nvim 的 coc-clangd 关闭参数提示
在Vim中使用Coc-nvim提供的coc-clangd,会默认开启Inlay-hint,也即如图所示的参数提示,它可以帮助我们快速分辨参数,但有时候也会影响代码的整洁和对代码长度的估量,除去的方法为在Coc-config中关闭
inlayHint.enable选项。![image]()
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《感知,理知,自我认知》读书笔记
摸到一块石头,就等于摸到了石头的本身,也即摸到了石头的存在。
这里显然并未思考存在,而是把感知到等同于存在。想到之前所说,除了感知,世界一无所有,那么存在也许正是被包含在感知之中了,对应的,也有一些能感知到却并不存在的东西(也许以一种奇怪的形式存在),比如幻想一个世界上原本不存在的东西,那是将记忆中的许多东西打碎而后重新拼装,构造出的东西是曾经完全不存在的,那么在想到的那一刻,并未将其制造出实体,只是在脑中构想,它存不存在?以一种奇怪的形式,比如神经突触的排布或其他什么符号象征。
必须要警惕的是,将科学的结论作为根基思考哲学问题将导致一种片面。
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Visual Studio 美化设置
干净整洁的工作环境是必要的,而Visual Studio给人的感觉总是笨重繁杂又混乱的(如果你足够熟悉它,可能并不会这么觉得),于是把它变得尽量和 VS Code 一样整洁是一件令人舒适的事情。
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OpenGL开发环境搭建
🔨学习OpenGL,在不同平台使用不同工具构建项目的方法。
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vim 配置
使用以下脚本一键配置:
git clone https://gitee.com/sential/vim_config_cpp.git
cd vim_config_cpp
mv ./.vim ~/.vim完成后打开vim,按
:PlugInstall,然后回车,即可安装插件(需梯子)。 -
笔记本电脑与安卓平板共享键鼠完美方案
日常办公使用笔记本电脑,但也想把另一个平板电脑(Android)利用起来,最初是想把它当作扩展屏,但有一些安卓软件相当不错(纯纯写作,哔哩哔哩,还有更高清的屏幕等),于是想同时使用,但是没有键鼠,笔记本电脑的键鼠和平板电脑的触控相互切换,太麻烦,经过一下午的努力终于找到完美的解决方案。
注:本方案需要花费30人民币购买软件,如不考虑请移步。
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Hexo 使用 API 添加 hitokoto (一言)
Keep主题本身自带一言(hitokoto,后续不再标注),只需在
${blog-dir}/theme/keep/_config.yml中修改:first_screen:
hitikoto: true但是只能显示在主页中间,并且不能修改句子的种类和格式。
于是自己来修改。
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Hexo 使用 keep 主题及美化
最初是寻找一个干净清爽的hexo主题,逛了许久终于发现这款,虽然第一眼并没有很喜欢,但干净的界面,齐全的功能,我决定自己把它修改成想要的样式。
